Java门面模式

1 Java门面模式的介绍

门面模式(或外观模式)隐藏系统的复杂性,并为客户端提供一个客户端可以访问系统的接口。

这种类型的设计模式属于结构模式,因为此模式为现有系统添加了一个接口以隐藏其复杂性。
门面模式涉及一个类,它提供客户端所需的简化方法和委托调用现有系统类的方法。

2 Java门面模式的好处

  • 门面模式使客户端免受子系统组件的复杂性的影响。
  • 门面模式促进子系统与其客户之间的松散耦合。

3 Java门面模式用法

  • 当您想提供到复杂子系统的简单接口时。
  • 当客户端和抽象的实现类之间存在多个依赖项时。

4 Java门面模式的UML

在这个实例中将创建一个Shape接口并实现Shape接口的具体类。在下一步中,将定义一个Facade类ShapeMaker,请在下一步中参考其代码。

ShapeMaker类使用具体类来将用户调用委派给这些类。 FacadePatternDemo这是一个演示类,它使用ShapeMaker类来显示结果。


 

5 Java门面模式的案例

5.1 创建一个接口

Shape.java:

/**
 * 一点教程网: http://www.yiidian.com
 */
public interface Shape {
   void draw();
}

5.2 创建实现几个相同接口的具体类

Rectangle.java:

/**
 * 一点教程网: http://www.yiidian.com
 */
public class Rectangle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Rectangle::draw()");
   }
}

Square.java:

/**
 * 一点教程网: http://www.yiidian.com
 */
public class Square implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Square::draw()");
   }
}

Circle.java:

/**
 * 一点教程网: http://www.yiidian.com
 */
public class Circle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Circle::draw()");
   }
}

5.3 创建一个外观类

ShapeMaker.java:

/**
 * 一点教程网: http://www.yiidian.com
 */
public class ShapeMaker {
   private Shape circle;
   private Shape rectangle;
   private Shape square;

   public ShapeMaker() {
      circle = new Circle();
      rectangle = new Rectangle();
      square = new Square();
   }

   public void drawCircle(){
      circle.draw();
   }
   public void drawRectangle(){
      rectangle.draw();
   }
   public void drawSquare(){
      square.draw();
   }
}

5.4 使用装饰类来绘制各种类型的形状

FacadePatternDemo.java:

/**
 * 一点教程网: http://www.yiidian.com
 */
public class FacadePatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();

      shapeMaker.drawCircle();
      shapeMaker.drawRectangle();
      shapeMaker.drawSquare();        
   }
}

5.5 输出结果

Circle::draw()
Rectangle::draw()
Square::draw()

 

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