我有一个关于我的Facade模式的单独实现的快速问题,只是为了确保我对它的理解是正确的。 我有一门课叫Car,它是一个发动机和灯光的门面。 另外,我有一个驱动程序类,它可以为不同类型的汽车调用方法。 我的代码是否符合正确实现facade模式的要求?
#include <iostream>
#include <memory>
class Engine
{
public:
void turnOn()
{
std::cout << "Engine turned on. \n";
}
};
class Lights
{
public:
void turnOn()
{
std::cout << "Lights turned on. \n";
}
};
class Car // Facade for Engine and Lights
{
private:
std::shared_ptr<Engine> m_engine;
std::shared_ptr<Lights> m_lights;
public:
Car(std::shared_ptr<Engine> engine, std::shared_ptr<Lights> lights) : m_engine{ engine }, m_lights{ lights } {}
void turnCarOn()
{
std::cout << "Turning car on... \n";
m_engine->turnOn();
m_lights->turnOn();
}
};
class Driver // Facade for Car
{
private:
std::shared_ptr<Car> m_car;
public:
Driver(std::shared_ptr<Car> car) : m_car{ car } {}
void turnCarOn()
{
std::cout << "Driver presses some buttons... \n";
m_car->turnCarOn();
}
};
int main()
{
std::shared_ptr<Engine> engine = std::make_shared<Engine>();
std::shared_ptr<Lights> lights = std::make_shared<Lights>();
std::shared_ptr<Car> car = std::make_shared<Car>(engine, lights);
std::shared_ptr<Driver> driver = std::make_shared<Driver>(car);
driver->turnCarOn();
}
是的,您的实现满足了需求。
要拥有针对不同类型汽车的Facade,不仅需要Facade盲目地将调用转发到它所隐藏的组件,而且还需要配置特定car
的组件集。
您可以在共享指针M_engine
和M_lights
的帮助下进行此操作
为了更精确的论证和权威的参考资料,你可以看看另一个SO问题的答案(这是针对Java的)。