提问者:小点点

Android应用启动需要很多时间


我有一个Android应用程序。在启动屏幕的oncreate()方法中,我添加了

    final Handler handler = new Handler();
    handler.postDelayed(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            Log.i(SplashActivity.APP_NAME, "Executing post-delayed code");
        }
    , 100);

因此,我希望在onCreate退出后100ms后执行该代码。

但我可以看到,我的应用程序在onCreate()之后花了3秒时间来执行延迟后的代码(在3秒之后还会出现UI):

08-30 19:00:45.614 4559-4559/com.example.my I/My Example: OnCreate is exited
08-30 19:00:45.621 4559-4683/com.example.my D/OpenGLRenderer:   Use EGL_SWAP_BEHAVIOR_PRESERVED: true
08-30 19:00:45.654 4559-4683/com.example.my I/Adreno: QUALCOMM build                   : 166ada0, Ifd751822f5
                                                            Build Date                       : 01/26/16
                                                            OpenGL ES Shader Compiler Version: XE031.06.00.05
                                                            Local Branch                     : AU12_SBA
                                                            Remote Branch                    : 
                                                            Remote Branch                    : 
                                                            Reconstruct Branch               : 

**08-30 19:00:45.662** 4559-4683/com.example.my I/OpenGLRenderer: Initialized     EGL, version 1.4

**08-30 19:00:48.646** 4559-4559/com.example.my I/My Example: Executing post-delayed code

有人能告诉我为什么一个应用程序可以在onCreate()之后花3秒来执行延迟后的代码和UI开始出现?

请建议我如何优化这一次的技巧?

还有一个问题,Handler.PostDelayed()在显示onStart()/UI之后执行吗?


共1个答案

匿名用户

考虑增加一点较大的超时,因为即使是默认的android studio模板也将超时时间设置为300毫秒。您可以在android全屏应用程序模板中看到注释

/**
 * Some older devices needs a small delay between UI widget updates
 * and a change of the status and navigation bar.
 */
private static final int UI_ANIMATION_DELAY = 300;

另外,很大程度上取决于您的布局,因为Android是在主线程中绘制的,如果您的UI有很多嵌套级别或硬绘制代码,也会降低性能。