处理中的混合模式是否适用于3D?我有两个重叠的叶子形状的对象。我正在使用PeasyCam围绕这些对象旋转。在下面的第一张图片中,我没有应用混合模式。第二张图片显示了不同的角度,因此您可以看到对象如何在3D空间的z轴上偏移。
第三张图片显示了当我应用MULTIPLY混合模式时得到的结果。我希望只有重叠区域才能应用混合?
好吧,我自己算出来了——并在3D学会了深度排序的问题!
如果我交换周围对象的绘制顺序,它会按预期工作。