我对iOS和Objective-C以及整个MVC范式都是新手,我陷入以下困境:
我有一个视图,作为一个数据输入表单,我想给用户选择多个产品的选项。 这些产品列在另一个具有UITableViewController
的视图上,我启用了多个选择。
我的问题是,如何将数据从一个视图传输到另一个视图? 我将在一个数组中保存UITableView
上的选择,但是如何将其传递回先前的数据输入表单视图,以便在提交表单时将其与其他数据一起保存到核心数据中呢?
我四处浏览,看到一些人在app委托中声明了一个数组。 我读了一些关于单例的东西,但不明白这些是什么,我读了一些关于创建数据模型的东西。
正确的做法是什么?我该怎么做?
这个问题似乎在stackoverflow上很受欢迎,所以我想我会试着给出一个更好的答案来帮助像我这样刚开始使用iOS的人。
我希望这个答案足够清晰,让人们能够理解,也希望我没有遗漏任何东西。
转发数据
将数据从另一个视图控制器转发到另一个视图控制器。 如果您希望将对象/值从一个视图控制器传递到另一个视图控制器(您可能要将其推送到导航堆栈),则可以使用此方法。
对于本例,我们将有ViewControllerA
和ViewControllerB
要将bool
值从ViewControllerA
传递到ViewControllerB
,我们将执行以下操作。
>
在ViewControllerb.h
中为bool
创建属性
@property (nonatomic, assign) BOOL isSomethingEnabled;
在ViewControllerA
中,您需要告诉它有关ViewControllerB
,因此使用
#import "ViewControllerB.h"
然后在哪里加载视图。 DidSelectroWatIndex
或某些IBAction
您需要在ViewControllerB
中设置属性,然后再将其推送到nav堆栈。
ViewControllerB *viewControllerB = [[ViewControllerB alloc] initWithNib:@"ViewControllerB" bundle:nil];
viewControllerB.isSomethingEnabled = YES;
[self pushViewController:viewControllerB animated:YES];
这将把ViewControllerB
中的IsSomethingEnabled
设置为bool
值yes
。
使用Segues向前传递数据
如果您使用的是故事板,那么您很可能使用的是segues,并且将需要此过程来向前传递数据。 这与上面的类似,但不是在推入视图控制器之前传递数据,而是使用一个名为
-(void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender
因此,要将bool
从ViewControllerA
传递到ViewControllerB
,我们将执行以下操作:
>
在ViewControllerb.h
中为bool
创建属性
@property (nonatomic, assign) BOOL isSomethingEnabled;
在ViewControllerA
中,您需要告诉它有关ViewControllerB
,因此使用
#import "ViewControllerB.h"
在故事板上创建一个从ViewControllerA
到ViewControllerB
的序列,并给它一个标识符,在本例中,我们将它称为“ShowDetailSeGue”
接下来,我们需要向ViewControllera
添加在执行任何segue时调用的方法,因此我们需要检测调用了哪个segue,然后执行一些操作。 在我们的示例中,我们将检查“ShowDetailsGue”
,如果执行了,我们将把bool
值传递给ViewControllerB
-(void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender{
if([segue.identifier isEqualToString:@"showDetailSegue"]){
ViewControllerB *controller = (ViewControllerB *)segue.destinationViewController;
controller.isSomethingEnabled = YES;
}
}
如果您将视图嵌入到导航控制器中,则需要将上面的方法稍微修改为以下内容
-(void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender{
if([segue.identifier isEqualToString:@"showDetailSegue"]){
UINavigationController *navController = (UINavigationController *)segue.destinationViewController;
ViewControllerB *controller = (ViewControllerB *)navController.topViewController;
controller.isSomethingEnabled = YES;
}
}
这将把ViewControllerB
中的IsSomethingEnabled
设置为bool
值yes
。
回传数据
要将数据从ViewControllerB
传递回ViewControllerA
,需要使用协议和委托或块,后者可用作回调的松耦合机制。
为此,我们将使ViewControllerA
成为ViewControllerB
的委托。 这允许ViewControllerB
将消息发送回ViewControllerA
,从而使我们能够发送回数据。
为了使ViewControllerA
成为ViewControllerB
的委托,它必须符合我们必须指定的ViewControllerB
的协议。 这告诉ViewControllera
它必须实现哪些方法。
>
在ViewControllerb.h
中,在#import
下方,但在@interface
上方指定协议。
@class ViewControllerB;
@protocol ViewControllerBDelegate <NSObject>
- (void)addItemViewController:(ViewControllerB *)controller didFinishEnteringItem:(NSString *)item;
@end
接下来,在ViewControllerb.h
中,您需要设置一个delegation
属性并在ViewControllerb.m
中进行合成
@property (nonatomic, weak) id <ViewControllerBDelegate> delegate;
在ViewControllerB
中,我们在弹出视图控制器时调用委托
上的消息。
NSString *itemToPassBack = @"Pass this value back to ViewControllerA";
[self.delegate addItemViewController:self didFinishEnteringItem:itemToPassBack];
这就是ViewControllerB
。 现在在ViewControllera.h
中,告诉ViewControllera
导入ViewControllerB
并遵守其协议。
#import "ViewControllerB.h"
@interface ViewControllerA : UIViewController <ViewControllerBDelegate>
在ViewControllerA.M
中,从我们的协议中实现以下方法
- (void)addItemViewController:(ViewControllerB *)controller didFinishEnteringItem:(NSString *)item
{
NSLog(@"This was returned from ViewControllerB %@",item);
}
在将ViewControllerB
推送到导航堆栈之前,我们需要告诉ViewControllerB
,ViewControllerA
是它的委托,否则我们将得到一个错误。
ViewControllerB *viewControllerB = [[ViewControllerB alloc] initWithNib:@"ViewControllerB" bundle:nil];
viewControllerB.delegate = self
[[self navigationController] pushViewController:viewControllerB animated:YES];
NSNotification center这是传递数据的另一种方式。
// add observer in controller(s) where you want to receive data
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(handleDeepLinking:) name:@"handleDeepLinking" object:nil];
-(void) handleDeepLinking:(NSNotification *) notification {
id someObject = notification.object // some custom object that was passed with notification fire.
}
// post notification
id someObject;
[NSNotificationCenter.defaultCenter postNotificationName:@"handleDeepLinking" object:someObject];
将数据从一个类传递回另一个类(类可以是任何控制器,网络/会话管理器,UIView子类或任何其他类)
块是匿名函数。
此示例将数据从控制器B传递到控制器A
定义块
@property void(^selectedVoucherBlock)(NSString *); // in ContollerA.h
在需要值的地方添加块处理程序(监听器)(例如,在ControllerA中需要API响应,或者在a上需要ContorllerB数据)
// in ContollerA.m
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
__unsafe_unretained typeof(self) weakSelf = self;
self.selectedVoucherBlock = ^(NSString *voucher) {
weakSelf->someLabel.text = voucher;
};
}
转到控制器B
UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil];
ControllerB *vc = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"ControllerB"];
vc.sourceVC = self;
[self.navigationController pushViewController:vc animated:NO];
防火块
-(void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:
(NSIndexPath *)indexPath {
NSString *voucher = vouchersArray[indexPath.row];
if (sourceVC.selectVoucherBlock) {
sourceVC.selectVoucherBlock(voucher);
}
[self.navigationController popToViewController:sourceVC animated:YES];
}
块的另一个工作示例
这里和StackOverflow周围有大量的解释,但如果你是一个初学者,只是试图获得一些基本的工作,试着看看这个YouTube教程(它帮助我最终理解了如何做它)。
下面根据视频举例说明。 其思想是将一个字符串从第一个视图控制器中的文本字段传递到第二个视图控制器中的标签。
在界面生成器中创建情节提要布局。 要进行切换,您只需控件单击按钮并拖动到第二个视图控制器。
第一视图控制器
第一个视图控制器的代码是
import UIKit
class FirstViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var textField: UITextField!
// This function is called before the segue
override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) {
// get a reference to the second view controller
let secondViewController = segue.destination as! SecondViewController
// set a variable in the second view controller with the String to pass
secondViewController.receivedString = textField.text!
}
}
第二视图控制器
第二个视图控制器的代码是
import UIKit
class SecondViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var label: UILabel!
// This variable will hold the data being passed from the First View Controller
var receivedString = ""
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Used the text from the First View Controller to set the label
label.text = receivedString
}
}
别忘了
UITExtField
和UILAbel
的出口。要将数据从第二个视图控制器传递回第一个视图控制器,您需要使用协议和委托。 这段视频非常清晰地描述了这一过程:
下面是一个基于视频的例子(有少许修改)。
在界面生成器中创建情节提要布局。 同样,要进行切换,只需控件从按钮拖动到第二个视图控制器。 将segue标识符设置为ShowSecondViewController
。 另外,不要忘记使用下面代码中的名称连接出口和操作。
第一视图控制器
第一个视图控制器的代码是
import UIKit
class FirstViewController: UIViewController, DataEnteredDelegate {
@IBOutlet weak var label: UILabel!
override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) {
if segue.identifier == "showSecondViewController" {
let secondViewController = segue.destination as! SecondViewController
secondViewController.delegate = self
}
}
func userDidEnterInformation(info: String) {
label.text = info
}
}
注意我们自定义的DataEnteredDelege
协议的使用。
第二视图控制器和协议
第二个视图控制器的代码是
import UIKit
// protocol used for sending data back
protocol DataEnteredDelegate: AnyObject {
func userDidEnterInformation(info: String)
}
class SecondViewController: UIViewController {
// making this a weak variable so that it won't create a strong reference cycle
weak var delegate: DataEnteredDelegate? = nil
@IBOutlet weak var textField: UITextField!
@IBAction func sendTextBackButton(sender: AnyObject) {
// call this method on whichever class implements our delegate protocol
delegate?.userDidEnterInformation(info: textField.text!)
// go back to the previous view controller
_ = self.navigationController?.popViewController(animated: true)
}
}
请注意,协议
在视图控制器类之外。
就是这样。 现在运行应用程序,您应该能够将数据从第二个视图控制器发送回第一个视图控制器。
MVC中的M代表“模型”,在MVC范式中,模型类的作用是管理程序的数据。 模型与视图相反--视图知道如何显示数据,但它不知道如何处理数据,而模型知道如何处理数据,但不知道如何显示数据。 模型可能很复杂,但不一定要复杂--应用程序的模型可能就像字符串数组或字典一样简单。
控制器的作用是在视图和模型之间进行中介。 因此,它们需要一个对一个或多个视图对象和一个或多个模型对象的引用。 假设您的模型是一个字典数组,每个字典代表表中的一行。 应用程序的根视图显示该表,它可能负责从文件中加载数组。 当用户决定向表中添加新行时,他们点击某个按钮,您的控制器创建一个新的(可变的)字典并将其添加到数组中。 为了填充行,控制器创建了一个详细视图控制器,并给它新的字典。 详细信息视图控制器填充字典并返回。 字典已经是模型的一部分,因此不需要发生其他任何事情。