我有一个非常简单的类,叫做AClass,有两个成员:一个int和一个int的向量。 在我的程序中,我试图使用一个指向该类对象的指针队列,并在该队列上使用一个while循环,直到该队列为空。 在while循环中,我有时会创建新对象并将它们添加到队列中进行某些处理。 我遇到的问题是,对于在循环中创建的对象,矢量成员似乎丢失了。 但是int成员是可访问的。 我不太明白为什么。。。
下面是一个小的代码示例,它说明了我的问题。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
#include <string>
class AClass
{
public:
int a_number;
std::vector<int> a_vector;
void print()
{
std::cout << "a number: " << a_number << std::endl;
std::cout << "a vector: ";
for (size_t i = 0; i < a_vector.size(); i++)
{
std::cout << a_vector[i] << " ";
}
std::cout << std::endl;
}
};
int main()
{
std::queue <AClass*> aclass_pointers_queue;
AClass first_aclass_object;
first_aclass_object.a_number = 2;
first_aclass_object.a_vector = { 1,2,3,4,5 };
aclass_pointers_queue.push(&first_aclass_object);
int some_break_condition = 1;
while (!aclass_pointers_queue.empty())
{
AClass* current_class_object = aclass_pointers_queue.front();
current_class_object->print();
aclass_pointers_queue.pop();
AClass another_aclass_object;
another_aclass_object.a_number = 3;
another_aclass_object.a_vector = { 5,4,3,2,1 };
aclass_pointers_queue.push(&another_aclass_object);
if (some_break_condition >= 2)
{
break;
}
some_break_condition++;
}
return 0;
}
输出如下:
a number: 2
a vector: 1 2 3 4 5
a number: 3
a vector:
对于在while循环中创建的对象的向量,不打印任何内容。 它的大小是零。
在while
循环中,您正在向队列添加指针,这些指针指向局部变量的地址。 在循环的下一次迭代中,该变量死亡,并且您拥有的指针不再有效。
添加到队列中的第一个指针是在main
持续时间内存在的对象的地址,因此该指针是有效的。
您可以为添加到队列中的指针分配内存。 但是,如果您选择使用类似std::unique_ptr
这样的指针,那么您应该更喜欢使用这些指针,而不是原始指针。
您的程序表现出未定义的行为,这是由于指向本地对象的悬空指针,该对象的生存期以该对象在其中创建的块结束(在您的情况中为while
循环)。 最简单的解决方案是按值而不是按指针存储对象,并让std::queue
正确地管理对象的生存期。 在更复杂的场景中(比如您不想移动/复制对象,或者队列可以多次包含同一个对象),您可以考虑将动态分配的对象存储在队列本身或其他地方的智能指针(共享的或唯一的)中,这样可以确保队列不包含悬空指针。