我不知道我的标题是否用正确的术语表达,如果不是,请纠正我,以便我可以更新它。 然而,这是我用代码示例表达的问题:当涉及到keyStates变量时,示例A和B之间的区别是什么?
示例A(其中“keystates”变量被定义为。h文件中类中的静态变量):
// Input.h
class Input
{
public:
static bool GetKeyDown(KeyCode keycode);
private:
static std::unordered_map<KeyCode, KeyState> keyStates;
}
// Input.cpp
#include "Input.h"
bool Input::GetKeyPressed(KeyCode keyCode)
{
for (auto Code : AllKeyCodes)
{
if (Code == keyCode)
{
return KeyState::PRESSED == keyStates.find(Code)->second;
}
}
return false;
}
示例B(其中“keystates”变量在。cpp文件中定义时不带static):
// Input.h
class Input
{
public:
static bool GetKeyDown(KeyCode keycode);
}
// Input.cpp
#include "Input.h"
std::unordered_map<KeyCode, KeyState> keyStates;
bool Input::GetKeyPressed(KeyCode keyCode)
{
for (auto Code : AllKeyCodes)
{
if (Code == keyCode)
{
return KeyState::PRESSED == keys.find(Code)->second;
}
}
return false;
}
好吧,当你拥有一个类的静态成员(不管是字段还是方法)时,它对于整个类来说都是“全局的”,因此:
className::Method()
或className::Field
。this
。完整的限制列表如下:https://en.cppreference.com/W/cpp/language/static另一方面,静态全局变量就像通常的全局变量,只不过它只“存在”于当前编译单元。 除了这个特定的。cpp文件之外,您不能在任何地方使用它。 如果有两个具有相同全局变量int a
的编译单元(cpp文件),则代码不会编译。 以下是更多的内容:C/C++全局vs静态全局
此外,您还可以在使用静态全局变量(或方法,甚至类型)的任何地方使用匿名名称空间。
UPD:这里还有另一个不同之处。 当您将KeyStates
作为静态全局文件(或匿名命名空间的一部分)放入cpp文件时,实现细节对类定义和。h文件是隐藏的。 因此您可以随时更改它,而不必更改接口,也不必重新编译除cpp文件之外的任何东西。