我已经创建了一个Unity基本游戏,并且为Android构建了一个版本,运行良好,但是当我尝试为Xcode构建时,一些问题就来了。 基本上,我是在iOS系统中尝试从音量向上和音量向下键接收一些任务。
我会展示安卓代码,帮我用iOS代码。
public int GetVolume()
{
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
{
AndroidJavaClass up = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject context = up.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
AndroidJavaClass audioManagerClass = new AndroidJavaClass("android.media.AudioManager");
AndroidJavaClass contextClass = new AndroidJavaClass("android.content.Context");
int AudioManager_STREAM_MUSIC = audioManagerClass.GetStatic<int>("STREAM_MUSIC");
string Context_AUDIO_SERVICE = contextClass.GetStatic<string>("AUDIO_SERVICE");
AndroidJavaObject audioService = context.Call<AndroidJavaObject>("getSystemService", Context_AUDIO_SERVICE);
return audioService.Call<int>("getStreamVolume", AudioManager_STREAM_MUSIC);
}
return 0;
}
Swift更新
let vol = AVAudioSession.sharedInstance().outputVolume
音频会话可以提供输出音量(iOS>=6.0)。 在目标C中:浮点数vol=[[AVAudioSession sharedInstance]outputVolume]; NSLog(@“输出音量:%1.2f dB”,20.f*log10f(VOL+FLT_MIN));