提问者:小点点

我应该如何从外部调用JavaFX中“Main”类中包含的方法?


我有一个名为change eScene()的方法,我希望能够从单独的控制器类中调用它。例如,当在初始场景上按下“设置”按钮时,初始场景的fxml文件的控制器类需要调用Main. change eScene(“设置.fxml”)。

Main类的当前代码(无错误):

public class Main extends Application {

    private Stage window;
    private Scene home, editor;

    public static void main(String[] args){
        launch(args);
    }

    @Override
    public void start(Stage stage) throws Exception {
        window = stage;

        Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("/Scenes/MainPage.fxml"));
        home = new Scene(root, 640, 400);

        window.setTitle("Home");
        window.setScene(home);
        window.show();
    }

    //Method I want to be able to call externally
    public void changeScene(String fxml) throws Exception{
        Parent pane = FXMLLoader.load(
               getClass().getResource(fxml));

       Scene scene = new Scene(pane);
       window.getScene().setRoot(pane);
    }
}

我最初的想法是简单地向Main类添加一个构造函数,使其可初始化并以这种方式调用方法,但我怀疑这是最好的解决方案。感谢您提前提供的帮助,我对JavaFX非常了解。


共1个答案

匿名用户

我看到的用JavaFX处理此类问题的最佳方法是创建一个AbstractController类,供FXML控制器扩展。

AbstractController.java

/**
 * Class for controllers to extend in order to get access to the primary stage
 */
public abstract class AbstractController
{
    /**
     * The primary stage accessible by derived classes.
     */
    protected Stage primaryStage;

    /**
     * Sets the primary stage.
     *
     * @param primaryStage the primary stage for the application
     */
    public void setPrimaryStage(Stage primaryStage)
    {
        this.primaryStage = primaryStage;
    }
}

假设您的FXML控制器类是MainPage.fxml的MainController.java,更新它以扩展AbstractController,然后更新Main::start函数,如下所示:

        FXMLLoader loader = new FXMLLoader(getClass().getResource("/Scenes/MainPage.fxml"));
        Parent root = (Parent)loader.load();
        AbstractController controller = (AbstractController)loader.getController();
        controller.setPrimaryStage(window);

此时,您的MainController可以访问主要阶段(即您命名的“窗口”)。如果您将change eScene函数移动到AbstractController,那么所有扩展AbstractController的控制器都可以访问change eScene()。不要忘记更新change eScene()以调用SetPrimaryStage为每个加载的FXML文件,就像在Main::start中一样