提问者:小点点

当mouse X和mouse Y坐标匹配约束时,新的覆盖不会保留-处理3


  void draw() {

  boolean onTheMoon = false;
  drawGrid(); // Old overlay animation. 
  if ((mouseX > 50) && (mouseX < 150) && (mouseY > 50) && (mouseY < 150)) {
    onTheMoon = true;
  } 
  if (onTheMoon) 
  {
    do 
    {
      moonLanding(); // New overlay method 
    } 
    while ((mouseX > 800) && (mouseX < 1000) && (mouseY > 400) && (mouseY < 700)); //Coordinates for new location on overlay
    }
  rocketShip(); // Calling my rocketship method. Rocket made of shapes using mouseX and mouseY
}

大家好,一旦 mouseX 和 mouseY 坐标与上面代码中顶部 if 语句的条件匹配,我正在尝试保持覆盖层运行。我现在面临的问题是,当mouseX和mouseY离开旧覆盖出现的区域时,它会破坏动画。我正在测试不同的方法,但没有任何效果。有人有什么建议吗?


共1个答案

匿名用户

根据您上面的评论,它听起来像是一个if条件将完成这项工作,并且不需要do/while循环。

您有这样一个布尔表达式:< code>(mouseX

您希望< code>moonLanding()仅在这种情况下才被调用(< code >!)符合:

 void draw() {

  boolean onTheMoon = false;
  drawGrid(); // Old overlay animation. 
  if ((mouseX > 50) && (mouseX < 150) && (mouseY > 50) && (mouseY < 150)) {
    onTheMoon = true;
  } 
  if (onTheMoon) 
  {
    if (!((mouseX > 800) && (mouseX < 1000) && (mouseY > 400) && (mouseY < 700))){
      moonLanding(); // New overlay method 
    }
  rocketShip(); // Calling my rocketship method. Rocket made of shapes using mouseX and mouseY
}

这相当于:

 if (((mouseX > 800) && (mouseX < 1000) && (mouseY > 400) && (mouseY < 700)) == false){
          moonLanding(); // New overlay method 
        }

如果你的程序需要更多的鼠标/边界条件,我有一个建议是将这些条件封装在一个可重用的函数中。

例如:

 void draw() {

  boolean onTheMoon = false;
  drawGrid(); // Old overlay animation. 
  if (isMouseOverTopLeft()) {
    onTheMoon = true;
  } 
  if (onTheMoon) 
  {
    if (!isMouseOverBottomRight()){
      moonLanding(); // New overlay method 
    }
  rocketShip(); // Calling my rocketship method. Rocket made of shapes using mouseX and mouseY
}

boolean isMouseOverTopLeft(){
  return isMouseOverRect(50, 50, 150, 150);
}

boolean isMouseOverBottomRight(){
  return isMouseOverRect(800, 400, 1000, 700);
}

boolean isMouseOverRect(float x1, float y1, float x2, float y2){
  return (mouseX >= x1 && mouseX <= x2) && (mouseY >= y1 && mouseY <= y2);
}

我可以很容易地看到许多isOverX方法变得很荒谬,但到那时你可以开始存储,创建一个数据结构来保存边界、边界列表等。