我已经阅读了一些编写以下代码的教程。唯一的区别是原始教程中使用SDL而不是GLEW。
我不明白这段代码有什么问题。它编译,但我看不到三角形。(教程也没有使用着色器)
#include <iostream>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
GLFWwindow* window;
int main(int argc, const char * argv[])
{
if (!glfwInit())
{
return -1;
}
glfwWindowHint(GLFW_SAMPLES, 4);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
window = glfwCreateWindow(640, 480, "Test", NULL, NULL);
if (window==NULL)
{
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
glewExperimental = true;
if (glewInit() != GLEW_OK)
{
return -1;
}
glfwSetInputMode(window, GLFW_STICKY_KEYS, GL_TRUE);
glClearColor(0.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
do
{
glfwPollEvents();
float vertices[] = {-0.5, -0.5, 0.0, 0.5, 0.5, -0.5};
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, vertices);
glEnableVertexAttribArray(0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
glDisableVertexAttribArray(0);
glfwSwapBuffers(window);
}
while( glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE ) != GLFW_PRESS && glfwWindowShouldClose(window) == 0 );
glfwTerminate();
return 0;
}
如果您使用的是固定函数管道,则不能使用通用顶点属性,例如glVertex AttribPoenter
。
然而,NVIDIA的实现在泛型属性和非泛型属性之间非法别名。这可能就是为什么教程的最初作者在他们的机器上成功了。
如果你想以跨平台的方式编写它,你必须使用 glVertexPointer
和 glEnableClientState
:
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertices);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);