所以我试图在用户点击按钮时显示一个加载视图。 下面是函数
/// Handles the shutter button tapped
@objc func shutterTapped() {
let parent = self.parent as! CameraActionViewController
if parent.timerEngine.currentTime != 0 { parent.timerEngine.presentTimerDisplay() }
// This acts as a timer for the shutter to fire. (like a timer function for a camera)
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + Double(parent.timerEngine.currentTime)) {
parent.cameraManager.capturePictureWithCompletion({ result in
switch result {
case .failure:
AlertHelper.shared.presentDefault(title: "Error", message: "Looks like there was an error capturing the image.", to: self)
case .success(let content):
let loadingVC = LoadingViewController()
parent.parent!.addVC(loadingVC)
print("processing...")
if let image = content.asImage {
guard let editedImage = FilterEngine.shared.process(originalImage: image) else {
TapticHelper.shared.errorTaptic()
return
}
guard let data = editedImage.jpegData(compressionQuality: 1.0) else {
TapticHelper.shared.errorTaptic()
return
}
DataEngine.shared.save(imageData: data)
print("Success")
TapticHelper.shared.successTaptic()
loadingVC.removeVC()
}
}
})
}
}
当相机成功捕获图像并开始用用户选择的所有滤镜进行编辑时,我想要显示加载视图。 因为这是一项繁重的任务,并且会冻结UI一秒钟。
let loadingVC = LoadingViewController()
parent.parent!.addVC(loadingVC)
...
loadingVC.removeVC()
添加的方法如下:
func addVC(_ child: UIViewController) {
addChild(child)
view.addSubview(child.view)
child.didMove(toParent: self)
}
func removeVC() {
guard parent != nil else { return }
willMove(toParent: nil)
view.removeFromSuperview()
removeFromParent()
}
但由于某种原因,它根本不是在显示视图。 然后我发现它是在dataengine.shared.save(imageData:data)
行(添加到VC)之后执行的。 因此,由于它是同时添加和删除的,所以它没有显示任何内容。
有人帮忙吗?
您需要将所有与UI相关的任务分派到主队列。 尝试:
DispatchQueue.main.async {
parent.parent!.addVC(loadingVC)
}
和:
DispatchQueue.main.async {
loadingVC.removeVC()
}
或者在后台任务完成后立即将所有内容放入主队列:
parent.cameraManager.capturePictureWithCompletion({ result in
DispatchQueue.main.async {
//...
}
}