我的应用程序有问题的部分是利用4个组件,1个父母和3个孩子。正如预期的那样,父组件处理所有状态,并通过道具向子组件传递值。
父组件包含更新状态更改的方法,也通过道具传递。子组件除了组件方法之外没有其他状态,它们仅使用视觉数据的道具。
我遇到的问题是,当我调用该方法来更新父状态时,父状态被成功更新(通过控制台验证),但是子组件(通过其道具反映此状态)不会直观地呈现状态更改。
下面是我将尽力解释的代码:
父组件更新状态方法:
handleUpvoteState(blurtIndex) {
let blurts = [...this.state.followingBlurts],
updatedBlurt = {...blurts[blurtIndex]};
updatedBlurt.vote++;
blurts[blurtIndex] = updatedBlurt;
this.setState({
followingBlurts: blurts
});
console.log(this.state.followingBlurts[blurtIndex].vote); // State change reflected.
}
父组件向子道具传递状态:
<LazyBlurtsPanel
appendDate={this.state.appendDate}
random={this.state.randomize}
blurts={this.state.followingBlurts}
handleLazyState={this.handleLazyState}
handleUpvoteState={this.handleUpvoteState}
lazyElement='lzyfollowing'
apiMethod={this.state.apiMethod}
currentUser={false}
/>
惰性面板组件(如上)然后通过道具将数据发送到页脚子级:
<BlurtFooter
voteCount={this.props.blurts[i].vote}
currentUser={this.props.currentUser}
blurtId={this.props.blurts[i]._id}
blurtIndex={i}
handleUpvoteState={this.props.handleUpvoteState}
/>
当我打电话时
this.props.handleUpvoteState(index)
在我的子页脚组件中,父状态已成功更新。但是,页脚组件不会重新呈现以反映父级的更新状态。
这里是页脚组件代码,没有被重新渲染:
render() {
return (
<div className="blurt-panel-footer">
<UpvoteCount voteCount={this.props.voteCount}/>
任何帮助非常感谢。
编辑:有一些混乱,关于如何模糊页脚被调用,所以我包括了面板如何在LazyBlurtPanel组件中的循环内构建的代码。这是它的代码:
for(let i=numRendered; i<renderCount; i++) {
if (this.props.blurts[i]) {
renderBlurts.push(
<div className='blurt-panel' id={(((i + 1) % 6) === 0) ? this.props.lazyElement : 'false'} key={i}>
<BlurtHeader blurt={this.props.blurts[i]} />
<div className='blurt-panel-body'>
<Sanitizer dirty={ this.props.blurts[i].text } />
{
(this.props.blurts[i].blurtImg !== 'false')? <img src={'/images/blurt/' + this.props.blurts[i].blurtImg} /> : ''
}
</div>
<BlurtFooter
voteCount={this.props.blurts[i].vote}
currentUser={this.props.currentUser}
blurtId={this.props.blurts[i]._id}
blurtIndex={i}
handleUpvoteState={this.props.handleUpvoteState}
key={this.props.blurts[i]._id} //Tried with and without key here..
/>
</div>
);
}
}
尝试更改调用BlurtFooter
的方式。即使这不能修复它,它仍然是更易于维护的代码
render() {
const { currentUser, blurts, lazyElement, handleUpvoteState } = this.props;
return (
<Fragment>
{
blurts.filter(x => x).map((blurt, index) => (
<div className="blurt-panel" id={(((index + 1) % 6) === 0) ? lazyElement : 'false'} key={blurt._id}>
<BlurtHeader blurt={blurt} />
<div className="blurt-panel-body">
<Sanitizer dirty={blurt.text} />
{
blurt.blurtImg !== 'false' &&
<img src={`/images/blurt/${blurt.blurtImg}`} />
}
</div>
<BlurtFooter
voteCount={blurt.vote}
currentUser={currentUser}
blurtId={blurt._id}
blurtIndex={index}
handleUpvoteState={handleUpvoteState}
/>
</div>
)
}
</Fragment>
);
}
还有很多其他的改进可以做,但是看看它是如何工作的,特别是正确设置键
是必须的。
我不确定div
上的id
是什么,但它看起来也很可疑,不应该在那里。
此外,零件也会脱口而出。过滤器(x=
更新:请确保以上最新代码
状态应始终以非交换方式更新。通过这种方式,react core库可以理解数据发生了变化。数组和对象使用内存中的引用指针。因此,即使我们更新这些reffrence类型变量中的值,也不会影响这些变量的原始内存位置。因此,在内存中创建一个新变量,复制需要更新的状态,然后使用新变量设置状态。这样我们就可以避免这个问题。此外,您还可以使用现代es6方法创建非转换结构。