提问者:小点点

子组件道具不反映来自父组件的状态更改


我的应用程序有问题的部分是利用4个组件,1个父母和3个孩子。正如预期的那样,父组件处理所有状态,并通过道具向子组件传递值。

父组件包含更新状态更改的方法,也通过道具传递。子组件除了组件方法之外没有其他状态,它们仅使用视觉数据的道具。

我遇到的问题是,当我调用该方法来更新父状态时,父状态被成功更新(通过控制台验证),但是子组件(通过其道具反映此状态)不会直观地呈现状态更改。

下面是我将尽力解释的代码:

父组件更新状态方法:

handleUpvoteState(blurtIndex) {
    let blurts = [...this.state.followingBlurts],
        updatedBlurt = {...blurts[blurtIndex]};
    updatedBlurt.vote++;
    blurts[blurtIndex] = updatedBlurt;
    this.setState({
        followingBlurts: blurts
    });
    console.log(this.state.followingBlurts[blurtIndex].vote); // State change reflected.
}

父组件向子道具传递状态:

<LazyBlurtsPanel
     appendDate={this.state.appendDate}
     random={this.state.randomize} 
     blurts={this.state.followingBlurts} 
     handleLazyState={this.handleLazyState}
     handleUpvoteState={this.handleUpvoteState}
     lazyElement='lzyfollowing'
     apiMethod={this.state.apiMethod}
     currentUser={false}
 />

惰性面板组件(如上)然后通过道具将数据发送到页脚子级:

<BlurtFooter 
   voteCount={this.props.blurts[i].vote}
   currentUser={this.props.currentUser}
   blurtId={this.props.blurts[i]._id}
   blurtIndex={i}
   handleUpvoteState={this.props.handleUpvoteState}
 />

当我打电话时

this.props.handleUpvoteState(index)

在我的子页脚组件中,父状态已成功更新。但是,页脚组件不会重新呈现以反映父级的更新状态。

这里是页脚组件代码,没有被重新渲染:

render() {
    return (
        <div className="blurt-panel-footer">
           <UpvoteCount voteCount={this.props.voteCount}/>

任何帮助非常感谢。

编辑:有一些混乱,关于如何模糊页脚被调用,所以我包括了面板如何在LazyBlurtPanel组件中的循环内构建的代码。这是它的代码:

for(let i=numRendered; i<renderCount; i++) {
  if (this.props.blurts[i]) {
    renderBlurts.push(
         <div className='blurt-panel' id={(((i + 1) % 6) === 0) ? this.props.lazyElement : 'false'} key={i}>
              <BlurtHeader blurt={this.props.blurts[i]} />
              <div className='blurt-panel-body'>
                  <Sanitizer dirty={ this.props.blurts[i].text } />
                  {
                      (this.props.blurts[i].blurtImg !== 'false')? <img src={'/images/blurt/' + this.props.blurts[i].blurtImg} /> : ''
                  }
              </div>
              <BlurtFooter 
                  voteCount={this.props.blurts[i].vote}
                  currentUser={this.props.currentUser}
                  blurtId={this.props.blurts[i]._id}
                  blurtIndex={i}
                  handleUpvoteState={this.props.handleUpvoteState}
                  key={this.props.blurts[i]._id} //Tried with and without key here..
              />
          </div>
      );
  }
}

共2个答案

匿名用户

尝试更改调用BlurtFooter的方式。即使这不能修复它,它仍然是更易于维护的代码

render() {
  const { currentUser, blurts, lazyElement, handleUpvoteState } = this.props;
  return (
    <Fragment>
      {
        blurts.filter(x => x).map((blurt, index) => (
          <div className="blurt-panel" id={(((index + 1) % 6) === 0) ? lazyElement : 'false'} key={blurt._id}>
              <BlurtHeader blurt={blurt} />
              <div className="blurt-panel-body">
                  <Sanitizer dirty={blurt.text} />
                  {
                      blurt.blurtImg !== 'false' &&
                      <img src={`/images/blurt/${blurt.blurtImg}`} />
                  }
              </div>
              <BlurtFooter 
                  voteCount={blurt.vote}
                  currentUser={currentUser}
                  blurtId={blurt._id}
                  blurtIndex={index}
                  handleUpvoteState={handleUpvoteState}
              />
          </div>
        )
      }
    </Fragment>
  );
}

还有很多其他的改进可以做,但是看看它是如何工作的,特别是正确设置是必须的。

我不确定div上的id是什么,但它看起来也很可疑,不应该在那里。

此外,零件也会脱口而出。过滤器(x=

更新:请确保以上最新代码

匿名用户

状态应始终以非交换方式更新。通过这种方式,react core库可以理解数据发生了变化。数组和对象使用内存中的引用指针。因此,即使我们更新这些reffrence类型变量中的值,也不会影响这些变量的原始内存位置。因此,在内存中创建一个新变量,复制需要更新的状态,然后使用新变量设置状态。这样我们就可以避免这个问题。此外,您还可以使用现代es6方法创建非转换结构。