如何在Kotlin/Native或Kotlin多平台项目中使用Gradle将Apple依赖项添加到Kotlin/Native模块?
我不熟悉Apple和Xcode开发,我写了一点Swift,但没有为Xcode项目配置额外的依赖项,所以如果我有新手的误解,请原谅。
Kotlin/Native可与Objective-C和Swift互操作。在我在线浏览的许多示例项目中,Kotlin被设置为Apple(iOS)模块的共享库。但苹果依赖项中的定义也可以从Kotlin代码中调用,就像Java Maven依赖项如何添加到Gradle构建脚本中,然后由Kotlin代码调用一样,这也是有意义的。
在名称翻译部分,它说:
用于预配置系统框架的包
在IntelliJ IDEA中使用静态编程语言MultiPlatform Mobile Application选项创建的项目中,此类定义包含在共享
模块中的iosMain
模块的kotlin
文件夹中的平台
包中。
然而,SwiftUI并不存在。更具体地说,在我的例子中,我试图用SwiftUI直接在Kotlin中构建UI。目前是否可能,然后我如何使SwiftUI“系统框架”也包括在内?
这是我的构建。格拉德尔。共享
模块中的kts,以供参考:
import org.jetbrains.kotlin.gradle.plugin.mpp.KotlinNativeTarget
plugins {
kotlin("multiplatform") version "1.4.30"
}
group = "my.group.name"
version = "1.0-SNAPSHOT"
kotlin {
ios {
binaries {
framework {
baseName = "shared"
}
}
}
sourceSets {
val commonMain by getting
val commonTest by getting {
dependencies {
implementation(kotlin("test-common"))
implementation(kotlin("test-annotations-common"))
}
}
val iosMain by getting
val iosTest by getting
}
}
val packForXcode by tasks.creating(Sync::class) {
group = "build"
val mode = System.getenv("CONFIGURATION") ?: "DEBUG"
val sdkName = System.getenv("SDK_NAME") ?: "iphonesimulator"
val targetName = "ios" + if (sdkName.startsWith("iphoneos")) "Arm64" else "X64"
val framework = kotlin.targets.getByName<KotlinNativeTarget>(targetName).binaries.getFramework(mode)
inputs.property("mode", mode)
dependsOn(framework.linkTask)
val targetDir = File(buildDir, "xcode-frameworks")
from({ framework.outputDirectory })
into(targetDir)
}
tasks.getByName("build").dependsOn(packForXcode)
静态编程语言/本机不与纯Swift互操作。从您链接的文档:
“Kotlin/Native提供与Objective-C的双向互操作性”。。。“如果使用@objc将Swift库的API导出到Objective-C,则可以在Kotlin代码中使用Swift库。纯Swift模块尚不受支持。”
可以使用@Objc
Swift注释将Swift写入与Objc的互操作,该注释将对Swift代码应用一些约束。纯Swift,SwiftUI绝对是,不能导入Kotlin。
我还建议,即使可能,从Kotlin编写SwiftUI也可能是一种糟糕得多的开发体验,因为Xcode在启用SwiftUI预览等方面做了大量工作。如果有任何正式的针对iOS的Kotlin UI的工作,我想这将是一种尝试。JetBrains可能会在AppCode中为SwiftUI做一些努力,但我想SwiftUI Kotlin还需要很长时间才能做到这一点。Kotlin/Native首先需要直接的Swift互操作,这已经讨论过了,但AFAIK尚未启动。
总之,我会用Swift在Xcode中编写SwiftUI,并与另一个共享Kotlin讨论UI“下面”的逻辑。