提问者:小点点

这个运动员能有更重的体重吗?


我的问题可能不清楚,但我会通过我附上的图片来解释。所以,我要问的是,我怎么能让玩家受到更大的引力影响,当只有一小部分碰撞时,它就会脱落?我试图增加质量,但没有改变。感谢您的回答!


共3个答案

匿名用户

我设法找到了解决办法。我必须冻结然后解冻刚体组件内Z轴上的旋转。可能是个小虫子什么的。谢谢大家的回答!

匿名用户

为了澄清你的标题:你似乎不想要“更重的重量”,你想要重心真正重要。

假设您不想自己实现此逻辑,则需要将刚体附加到播放器对象。

碰撞器组件不执行物理模拟,只执行碰撞评估。

刚体通常不是默认选项,因为如果你走这条路线,你必须更加小心玩家和其他物体之间的普通物理交互。我很确定默认的PlayerController也不能与刚体一起工作,因此您也必须重新实现它。

匿名用户

可以在“编辑”中更改重力的强度