我很难理解这里对C(常量C&;)的调用是怎么回事 和~C()
因此,我创建了一个lambda,它通过值捕获,然后返回它。 据我所知,每个返回的lambda都有自己的上下文(跟踪与声明一致)。
然而,根据stroustrup对lambda作为函数对象快捷方式的描述(在C++第四版的11.4.1中),我希望只对捕获的变量进行一次复制,而事实似乎并非如此。
这是我的代码
//g++ 5.4.0
#include <functional>
#include <iostream>
using namespace std;
class C{
float f;
public:
C(float f): f(f){ cout << "#build C(" << f << ")\n"; }
C(const C& c): f(c.f+0.1){ cout << "#copy C(" << f << ")\n"; }
~C(){ cout << "#destroy C(" << f << ")\n"; }
void display() const { cout << "this is C(" << f << ")\n"; }
};
std::function<void(void)> make_lambda_val(int i){
C c{i};
return [=] () -> void { c.display(); } ;
}
int main(){
cout << "/**trace\n\n";
cout << "--- ?? ---\n";
{
auto l0 = make_lambda_val(0);
auto l1 = make_lambda_val(1);
auto l2 = make_lambda_val(2);
cout << "ready\n";
l0();
l1();
l2();
}
cout << "\n*/\n";
}
以及对应的痕迹:(附我的评论)
/**trace
--- ?? ---
#build C(0)
#copy C(0.1) <<--| 2 copies ??
#copy C(0.2) <<--|
#destroy C(0.1) <---- one of which is already discarded ?
#destroy C(0)
#build C(1)
#copy C(1.1)
#copy C(1.2)
#destroy C(1.1)
#destroy C(1)
#build C(2)
#copy C(2.1)
#copy C(2.2)
#destroy C(2.1)
#destroy C(2)
ready
this is C(0.2) <---- the second copy is kept ?
this is C(1.2)
this is C(2.2)
#destroy C(2.2)
#destroy C(1.2)
#destroy C(0.2)
*/
我希望只对捕获的变量进行一次复制
并且捕获的变量确实被复制了一次。 也就是说,它只是复制操作中的源一次。
std::function
不是lambda。 它的初始化涉及复制可调用对象。 因此,当lambda被复制到std::function
中时,它按值保存的变量也被复制。 当函数返回时,lambda临时程序将被销毁。 您看到的是您创建的lambda内部变量的破坏。
来自lambda生成函数make_lambda_val(int)
的std::function
返回类型为该分析添加了额外的复制复杂性层,这解释了您在跟踪输出中标记的额外复制。
为了简化,请用以下lambda make lambda对象(作用域在main()
)完全替换make_lambda_val(int)
函数,从而替换额外的std::function
层:
auto make_lambda_val = [](int i){
C c(i);
return [=] () -> void { c.display(); };
};
在这种情况下,跟踪输出看起来与预期的一样:
/**trace
--- ?? ---
#build C(0)
#copy C(0.1)
#destroy C(0)
#build C(1)
#copy C(1.1)
#destroy C(1)
#build C(2)
#copy C(2.1)
#destroy C(2)
ready
this is C(0.1)
this is C(1.1)
this is C(2.1)
#destroy C(2.1)
#destroy C(1.1)
#destroy C(0.1)
*/