深入理解JavaScript系列(25):设计模式之单例模式详解


本文向大家介绍深入理解JavaScript系列(25):设计模式之单例模式详解,包括了深入理解JavaScript系列(25):设计模式之单例模式详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下

介绍

从本章开始,我们会逐步介绍在JavaScript里使用的各种设计模式实现,在这里我不会过多地介绍模式本身的理论,而只会关注实现。OK,正式开始。

在传统开发工程师眼里,单例就是保证一个类只有一个实例,实现的方法一般是先判断实例存在与否,如果存在直接返回,如果不存在就创建了再返回,这就确保了一个类只有一个实例对象。在JavaScript里,单例作为一个命名空间提供者,从全局命名空间里提供一个唯一的访问点来访问该对象。

正文

在JavaScript里,实现单例的方式有很多种,其中最简单的一个方式是使用对象字面量的方法,其字面量里可以包含大量的属性和方法:


var mySingleton = {

    property1: "something",

    property2: "something else",

    method1: function () {

        console.log('hello world');

    }

};


如果以后要扩展该对象,你可以添加自己的私有成员和方法,然后使用闭包在其内部封装这些变量和函数声明。只暴露你想暴露的public成员和方法,样例代码如下:

var mySingleton = function () {

    /* 这里声明私有变量和方法 */     var privateVariable = 'something private';     function showPrivate() {         console.log(privateVariable);     }

    /* 公有变量和方法(可以访问私有变量和方法) */     return {         publicMethod: function () {             showPrivate();         },         publicVar: 'the public can see this!'     }; };

var single = mySingleton(); single.publicMethod();  // 输出 'something private' console.log(single.publicVar); // 输出 'the public can see this!'

上面的代码很不错了,但如果我们想做到只有在使用的时候才初始化,那该如何做呢?为了节约资源的目的,我们可以另外一个构造函数里来初始化这些代码,如下:


var Singleton = (function () {

    var instantiated;

    function init() {

        /*这里定义单例代码*/

        return {

            publicMethod: function () {

                console.log('hello world');

            },

            publicProperty: 'test'

        };

    }

    return {         getInstance: function () {             if (!instantiated) {                 instantiated = init();             }             return instantiated;         }     }; })();

/*调用公有的方法来获取实例:*/ Singleton.getInstance().publicMethod();

知道了单例如何实现了,但单例用在什么样的场景比较好呢?其实单例一般是用在系统间各种模式的通信协调上,下面的代码是一个单例的最佳实践:


var SingletonTester = (function () {

    //参数:传递给单例的一个参数集合     function Singleton(args) {

        //设置args变量为接收的参数或者为空(如果没有提供的话)         var args = args || {};         //设置name参数         this.name = 'SingletonTester';         //设置pointX的值         this.pointX = args.pointX || 6; //从接收的参数里获取,或者设置为默认值         //设置pointY的值         this.pointY = args.pointY || 10;

    }

    //实例容器     var instance;

    var _static = {         name: 'SingletonTester',

        //获取实例的方法         //返回Singleton的实例         getInstance: function (args) {             if (instance === undefined) {                 instance = new Singleton(args);             }             return instance;         }     };     return _static; })();

var singletonTest = SingletonTester.getInstance({ pointX: 5 }); console.log(singletonTest.pointX); // 输出 5

其它实现方式

方法1:


function Universe() {

    // 判断是否存在实例     if (typeof Universe.instance === 'object') {         return Universe.instance;     }

    // 其它内容     this.start_time = 0;     this.bang = "Big";

    // 缓存     Universe.instance = this;

    // 隐式返回this }

// 测试 var uni = new Universe(); var uni2 = new Universe(); console.log(uni === uni2); // true

方法2:


function Universe() {

    // 缓存的实例     var instance = this;

    // 其它内容     this.start_time = 0;     this.bang = "Big";

    // 重写构造函数     Universe = function () {         return instance;     }; }

// 测试 var uni = new Universe(); var uni2 = new Universe(); uni.bang = "123"; console.log(uni === uni2); // true console.log(uni2.bang); // 123

方法3:


function Universe() {

    // 缓存实例     var instance;

    // 重新构造函数     Universe = function Universe() {         return instance;     };

    // 后期处理原型属性     Universe.prototype = this;

    // 实例     instance = new Universe();

    // 重设构造函数指针     instance.constructor = Universe;

    // 其它功能     instance.start_time = 0;     instance.bang = "Big";

    return instance; }

// 测试 var uni = new Universe(); var uni2 = new Universe(); console.log(uni === uni2); // true

// 添加原型属性 Universe.prototype.nothing = true;

var uni = new Universe();

Universe.prototype.everything = true;

var uni2 = new Universe();

console.log(uni.nothing); // true console.log(uni2.nothing); // true console.log(uni.everything); // true console.log(uni2.everything); // true console.log(uni.constructor === Universe); // true

方式4:


var Universe;

(function () {

    var instance;

    Universe = function Universe() {

        if (instance) {             return instance;         }

        instance = this;

        // 其它内容         this.start_time = 0;         this.bang = "Big";     }; } ());

//测试代码 var a = new Universe(); var b = new Universe(); alert(a === b); // true a.bang = "123"; alert(b.bang); // 123