根据窗口的高度和宽度缩放文本
问题内容:
我想根据窗口高度缩放按钮或标签内的文本,但受窗口宽度限制。以下作品:
font_size: self.height - dp(15)
但是,文本可以超过按钮或标签的宽度,因此我想用以下方式限制它:
font_size: self.height - dp(15) if self.texture_size[0] < self.width else (self.width*2)/(self.height+0.1)
不幸的是,这有一个问题,当> = texture_size
[0]时,它会变小,但是当文本再次变小时,它又是<self.width。因此,它最终陷入了循环,从而导致[CRITICAL] [Clock]错误。
为了使图片更清晰,红色栏中的文字应尽可能大,但不能超过按钮的宽度:
问题答案:
如果文本太大,可以使用缩放转换来缩小文本,这样可以避免种族冲突:
<ScaleLabel@Label>:
_scale: 1. if self.texture_size[0] < self.width else float(self.width) / self.texture_size[0]
canvas.before:
PushMatrix
Scale:
origin: self.center
x: self._scale or 1.
y: self._scale or 1.
canvas.after:
PopMatrix
但是,这确实可以缩放画布上的所有内容。因此,如果您要绘制背景或其他内容,请确保其位于PushMatrix
/之外PopMatrix
。例如,如果您想将此与一起使用Button
,则可以重写Button
的kv规则:
<-ScaleButton@Button>:
state_image: self.background_normal if self.state == 'normal' else self.background_down
disabled_image: self.background_disabled_normal if self.state == 'normal' else self.background_disabled_down
_scale: 1. if self.texture_size[0] < self.width else float(self.width) / self.texture_size[0]
canvas:
Color:
rgba: self.background_color
BorderImage:
border: self.border
pos: self.pos
size: self.size
source: self.disabled_image if self.disabled else self.state_image
PushMatrix
Scale:
origin: self.center
x: self._scale or 1.
y: self._scale or 1.
Color:
rgba: self.disabled_color if self.disabled else self.color
Rectangle:
texture: self.texture
size: self.texture_size
pos: int(self.center_x - self.texture_size[0] / 2.), int(self.center_y - self.texture_size[1] / 2.)
PopMatrix
我创建了一个用法示例作为要点:https :
//gist.github.com/kived/862db38078170ec0ef83